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bingo et rolly coloriage,Hostess Bonita em Sorteio em Tempo Real, Testemunhe o Milagre da Loteria, Onde a Emoção de Cada Sorteio Só É Superada Pela Alegria das Grandes Vitórias..Na Europa, "Shake It Off" foi igualmente bem recebido. Tornou-se o sexto ''top'' 10 de Swift no Reino Unido ao estrear na quarta posição do UK Singles Chart, em 30 de agosto de 2014. Depois de nove semanas, conquistou a vice liderança, empatando com "Love Story" e "I Knew You Were Trouble" como o ''single'' de maior sucesso da intérprete no país até aquela ocasião e convertendo-se também no lançamento mais bem sucedido da era ''1989''. Terminou 2014 como a 11ª canção mais comercializada do ano, vendendo um total de 500 mil exemplares em solo britânico até 20 de novembro. Em reconhecimento a isso, a British Phonographic Industry (BPI) emitiu um certificado de platina tripla, excedendo vendas de 900 mil e 702 cópias digitais e físicas até setembro de 2017. Na Irlanda, a música saltou para o terceiro posto da tabela compilada pela Irish Recorded Music Association, em sua segunda semana, depois de estrear no número catorze, tornando-o o quinto ''top'' dez de Swift na nação. Em 29 de agosto de 2014, debutou na 48ª colocação da parada alemã e moveu-se para o pico de número cinco em 24 de outubro. A faixa deixou o gráfico em 8 de maio de 2015, no 90º posto. Mais tarde, foi certificado como ouro pela Bundesverband Musikindustrie (BVMI) por ter sido comercializado 250 mil vezes em território alemão. Na França obteve a sexta colocação como melhor, convertendo-se no ''single'' de maior sucesso de sua intérprete no país até o momento, bem como seu primeiro ''top'' 10. "Shake It Off" ainda atingiu a posição máxima na Eslováquia, Polônia e República Checa e entre os cinco primeiros lugares na Croácia, Dinamarca, Escócia, Hungria, Portugal e Suécia. Foi ainda certificado com platina na Dinamarca, Itália, Suécia e Suíça. Com este desempenho positivo nos países europeus supracitados, em 25 de outubro de 2014, a obra culminou na Euro Digital Songs.,Alguns sistemas de conquistas proporcionam benefícios diretos para o jogo, apesar de o prêmio não ser coerente com a conquista em si. Um exemplo de tal implementação são os "desafios" encontrados nos modos multiplayer dos títulos mais recentes da franquia ''Call of Duty''. Os desafios podem incluir um certo número de mortes ou tiros na cabeça e são recompensados não somente com a conquista, mas também com um item bônus que pode ser equipado. ''Team Fortress 2'' conta com 3 ''marcos'' para cada uma das nove classes. Quando um marco é alcançado por meio de um número específico de conquistas para cada classe, o jogador será recompensado com uma arma única não trocável para aquela classe..
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